Cocos Creator Layout组件
ResizeMode为NONE的话,动态加载子物体的话,容器大小是不会改变的。除此之外,使用网格布局时,动态加载子物体,如果是要同时动态改变容器的高度(常见),那么ResizeMode需要设置为CONTAINER,让容器被子物体“撑开”,但这样就需要注意子物体的大小以及容器Padding、SpacingX、SpacingY的设置,CHILDREN实现不了,CHILDREN适用于容器大小已经定下来的。
下面是Cocos Creator官方对Layout组件的详细说明,有一些注意点。
详细说明
添加 Layout 组件之后,默认的布局类型是 NONE,它表示容器不会修改子物体的大小和位置,当用户手动摆放子物体时,容器会以能够容纳所有子物体的最小矩形区域作为自身的大小。
通过修改 属性检查器 里面的Type可以切换布局容器的类型,可以切换成水平,垂直或者网格布局。
另外,所有的容器均支持 ResizeMode(NONE 容器只支持 NONE 和 CONTAINER)。
当 ResizeMode 设置为 NONE 时,子物体和容器的大小变化互不影响。
设置为 CHILDREN 则子物体大小会随着容器的大小而变化。
设置为 CONTAINER 则容器的大小会随着子物体的大小变化。
注意
- Layout 不会考虑子节点的缩放和旋转。
- Layout 设置后的结果需要到下一帧才会更新,除非你设置完以后手动调用 ‘
updateLayout
‘ API。
Cocos Creator Layout组件
https://dullsword.github.io/2018/09/25/Cocos-Creator-Layout组件/